This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Pages

Senin, 29 April 2013

konsep perancangan SI


KONSEP PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS OBYEK

MODEL
Representasi penyederhanaan dari sebuah realita yang kompleks dan mempunyai feature yang sama dengan tiruannya dalam melakukan task atau menyelesaikan permasalahan.

PERMODELAN
Suatu bentuk penyederhanaan dari sebuah elemen dan komponen yang sangat kompleks untuk memudahkan pemahaman dari informasi yang dibutuhkan.

OBYEK
Mempunyai atribut
Mempunyai nilai atribut
Mempunyai behaviour
Behaviour dilakukan dengan memberikan pesan

PEMODELAN SISTEM
·         Pemodelan berdasarkan skenario
Merupakan pemodelan sistem yang dilakukan dari sudut pandang pengguna.
·         Pemodelan berdasarkan aliran
Pemodelan ini mendefinisikan bagaimana obyek-obyek data ditransformasikan oleh fungsi-fungsi.
·         Pemodelan berbasis kelas
Pemodelan ini mendefinisikan obyek, atribut dan relasi , biasanya  menggunakan ERD.
·         Pemodelan berbasis periaku
Pemodelan ini lebih mengarah pada perilaku dari sistem atau produk.

ANALISIS DAN DESAIN BERORIENTASI OBYEK
Adalah cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata. Dasar pembuatan adalah obyek.

KARAKTERISTIK OOD
·         Encapsulation
Merupakan dasar untuk pembatasan ruang lingkup program terhadap data yang diproses.
Data dan prosedur atau fungsi dikemas bersama-sama dalam suatu obyek sehingga prosedur atau fungsi lain dari luar tidak dapat mengaksesnya.
·         Inheritance (pewarisan)
Teknik yang menyatakan bahwa anak dari obyek akan mewarisi data/atribut dan metode dari induknya langsung.
·         Polymorphism
Konsep yang menyatakan bahwa suatu yang sama dapat mempunyai bentuk dan perilaku berbeda.
Mempunyai arti bahwa operasi yang sama mungkin mempunyai perbedaan dalam kelasn yang berbeda.

KONSEP FUNDAMENTAL OOD
·         Kelas
Merupakan satu atau lebih obyek dengan persamaan atribut dan metode, sedangkan kelas dan obyek adalah kelas dengan satu atau lebih obyek di dalamnya.
·         Atribut
Menggambarkan data yang dapat memberikan informasi mengenai kelas atau obyek dimana atribut terssebut berada.
·         Metode
Prosedur atau fungsi seperti yang terdapat dalam bahasa pascal pada umumnya, tetapi cara kerjanya agak berlainan.
·         Message
Merupakan cara untuk berhubungan antara satu obyek dengan obyek lain. Suatu pesan dikirimkan oleh suatu obyek kepada obyek tertentu dapat digambarkan dengan anak panah.

UML (UNIFIED MODELLING LANGUAGE)
Merupakan seperangkat diagram dan notasi standar untuk memodelkan sistem-sistem berorientasi obyek dan menjelaskan semantik yang mendasarinya mengenai arti dari diagram-diagram dan simbol-simbol ini.

Diagram dalam UML
·         Use case diagram : memodelkan proses-proses bisnis.
·         Sequence diagram : memodelkan pengiriman pesan antara obyek.
·         Collaboration diagram : memodelkan interaksi obyek.
·         State diagram : memodelkan perilaku obyek dalam sistem.
·         Activity diagram : memodelkan perilaaku use case, obyek, atau operasi.
·         Class diagram : memodelkan struktur statis class dalam sistem.
·         Object diagram : memodelkan struktur statis obyek dalam sistem.
·         Component diagram : memodelkan komponen.
·         Deployment diagram : memodelkan distribusi sistem.

use case tugas 2